Cómo jugar

Como parte del proyecto ATL, se ha desarrollado un programa de formación para capacitar a personas con experiencia de haber vivido en la calle para convertirse en agentes de apoyo mutuo. Este juego educativo se ha creado para poner a prueba y reforzar los conocimientos adquiridos a través del programa de formación. 

El juego consiste en un cuestionario que los jugadores pueden contestar individualmente. Está dividido en 4 bloques de 20 preguntas. Ningún bloque desbloquea otros, por lo que el jugador puede elegir por cuál empezar y qué orden seguir para completar el juego.

Tras completar cada bloque, en función de la puntuación alcanzada, el jugador puede pasar al siguiente – si ha alcanzado la puntuación mínima para hacerlo –, rehacer el mismo bloque – si no se ha alcanzado la puntuación mínima para seguir al siguiente o si el jugador quiere conseguir una mejor puntuación –, parar y completar el juego en otro momento – si así lo desea.



La puntuación máxima alcanzable para cada bloque es 10. La puntuación mínima para pasar a otro es de 2,5. Si los jugadores obtienen una puntuación inferior a 2,5, tendrán que repetir el bloque; de lo contrario, pueden pasar a otro. Si la puntuación está entre 2,5 y 5, se sugerirá a los jugadores que repitan el bloque para obtener una puntuación mejor.

El juego está pensado como una actividad para realizar con el apoyo de profesionales que trabajan en el sector de las personas sin hogar que, tras formar a sus usuarios en la metodología de apoyo entre pares, pueden ofrecer este juego como actividad de refuerzo o evaluación. Por ello, se pedirá a los participantes que introduzcan su nombre o un apodo antes de jugar, de forma que una vez completado un juego, el profesional recibirá un informe con los resultados. Para recibir este informe, los profesionales tendrán que introducir su dirección de correo electrónico antes de que cada jugador empiece el juego.